• 2793 Pine St

    Hasfa Foundation

    Hasfa Foundation. Dengan spirit kebaruan, bergerak di bidang sosial dan pendidikan demi generasi masa depan yang lebih baik.

  • 1100 Broderick St

    Hasfa Books and Publishing

    Hasfa Books menyediakan buku-buku terbitan Hasfa Publishing maupun penerbit lainnya. Hasfa Publishing membantu para penulis untuk menerbitkan karyanya.

  • 868 Turk St

    Hasfa Architecture Consultant

    Hasfa Architecture Consultant membantu Anda merancang hunian dan bangunan sesuai kebutuhan dan preferensi Anda. Desain Apik dan Harga terjangkau

  • 420 Fell St

    Hasfa Institute

    Hasfa Institute merupakan bagian dari Hasfa Group yang menyediakan produk dan layanan pelatihan dan kelas-kelas kreatif, kepenulisan, digital marketing dll.

Jumat, 15 Desember 2017

21 Pertanyaan Untuk Kreator Dan Inovator

21 Pertanyaan Untuk Kreator Dan Inovator





 Ide sesungguhnya mudah dan gratis, eksekusinya yang mahal dan sulit. Bukan saja karena membutuhkan waktu, usaha dan sumber daya, tetapi juga karena kita seringkali tidak punya cukup kejelasan apa yang sesungguhnya ingin kita ciptakan. Karenanya sangat penting untuk merencanakan keberhasilan dan meminimalisir kegagalan, dengan cara mengeksplorasi mengapa sebuah ide penting bagi kita dan orang-orang yang akan kita layani.

Mengapa kita harus memberinya prioritas?



Berikut 21 Pertanyaan Untuk Kreator Dan Inovator, yang akan membantu kita menjadi lebih jelas mengenai tujuan, niat, maksud dan tujuan kita.


1. What sparked this idea?
Apa cemerlangnya ide ini? Apa yang membuatnya hebat?

2. What’s your motivation for starting this project?
Apa motivasi untuk memulai proyek ini? Latar belakang dan alasannya?

3. Who is the ideal user, client or customer for the end product?
 Siapa pengguna ideal, klien, pelanggan produk ini?

4. Why will they buy or buy into it?
 Mengapa mereka akan membelinya?

5. Why do you care about solving this problem for these people?
Mengapa kita peduli dalam menyelesaikan masalah orang-orang ini?

6. Why are you the person or team to bring it to life?
 Mengapa kita menjadi orang atau tim yang membawanya ke dalam kehidupan ini?

7. Why this project and not something else?
Kenapa proyek ini, dan bukan yang lainnya?

8. What’s the end goal?
Apakah tujuan akhirnya?

9. What’s the first step?
Apa langkah pertamanya?

10.What resources do you need?
Sumber daya apa saja yang kita butuhkan?



11.What’s your minimal viable product?
Apa produk minimalnya yang dapat berjalan terus? Yang  bikin antusias.

12.Who do you need to involve or get behind the project?
Siapa yang kita butuhkan untuk bekerja sama atau berada di balik proyek ini?

13.How much time do you need?
Berapa waktu yang kita butuhkan?

14.How will you test your idea?
Bagaimana kita akan menguji ide ini?

15.Who can you trust to give you objective feedback?
Siapa yang bisa kita percaya untuk memberikan umpan balik yang obyektif?

16.What are the likely challenges you could face?
Tantangan-tantangan seperti apa yang kita hadapi?

17.How can you mitigate against or learn from them?
Bagaimana kita menghadapi perlawanan dan belajar darinya?

18.What circumstances would make you quit?
Badai apa yang membuat kita berhenti?

19.What does success look like?
Seperti apa kesuksesannya?

20.If this idea succeeds what’s your next step?
Jika ide ini sukses, apa langkah kita berikutnya?

21.If not this, then what?
Jika tidak sukses, lalu apa? gimana?


Selamat Mencoba!



**
Untuk  kerjasama  review, liputan, event, narsum dll
For reservation,  review and any other collaboration
please do not hesitate to contact at 085701591957 (sms/wa)
Line: diannafi57
 

Selasa, 12 Desember 2017

Kelas Follow Up Cyber Camp

Kelas Follow Up Cyber Camp



Setelah Cyber Camp bertemakan Kebangkitan Literasi Sang Penerus Bangsa pada Tanggal 18-19 November 2017, bertempat di Gedung SMK Al Fadhila Demung Wonosalam Demak, berikutnya ada kelas-kelas follow up.


Minggu lalu kelas follow up yang berlangsung mendiskusikan bersama antara lain tentang penulisan ulang sejarah Demak. 

Secara lebih umumnya adalah ajakan dan motivasi kepada seluruh peserta akan pentingnya menulis jejak-jejak sejarah masa lalu, ataupun masa kini dan masa depan.

Di akhir kelas, juga ada sharing tentang bagaimana memperoleh beasiswa dari Dikti ataupun LPDP untuk kuliah S1 ataupun S2.

Sampai jumpa di kelas follow up berikutnya ya!

**

Ingin mengundang dan bekerja sama juga untuk kelas dan sharing kepenulisan, seminar, pelatihan?
Silakan SMS/WA 085701591957
atau pin BB D7EAF580
atau line diannafi57


**


Daftarkan diri segera ke Hasfa Camp!
Butuh space, meja dan layanan internet untuk start-up mu?   
Butuh teman dan mentor untuk networking dan brainstorming?
Yuk gabung ke Hasfa Coworking Space

Follow also our sosial media account:
FB page : https://www.facebook.com/HasfaCreative
Twitter: https://twitter.com/hasfa_camp
Blog: http://hasfacreative.blogspot.co.id/
Web: http://www.hasfa.co.id/
IG: https://www.instagram.com/hasfacreative/


**
Untuk  kerjasama  review, liputan, event, narsum dll
For reservation,  review and any other collaboration
please do not hesitate to contact at 085701591957 (sms/wa)
Email: hasfagroup@gmail.com

Senin, 04 Desember 2017

Konsekuensi Era Digital

Konsekuensi Era Digital







DAMPAK INTERNET BAGI ANAK
Positif:
-          Sumber belajar
-          Sarana Hiburan
-          Media Sosialisasi
-          Peka Terhadap Kemajuan Teknologi
-          Tumbuhkan kreativitas
-          Asah Kemampuan Non Verbal


Negatif:
-          Bahaya konten pornografi
-          Kecanduan internet
-          Informasi yang tidak terfilter
-          Sulit bedakan yang riil dan abstrak
-          Pribadi plagiat
-          Antisosial


DAMPAK INTERNET BAGI WANITA

-          Sumber informasi
-          Bisnis
-          Hiburan
-          Bersosialisasi

DAMPAK BAHAYA HOAX
Konten negatif > menyasar emosi masyarakat > opini negatif (kebencian) > disintegrasi bangsa.
PROVOKASI: menyulut kemarahan, hasutan, kebencian kepada banyak orang (untuk mengadakan huru hara)
PROPAGANDA NEGATIF: upaya yang disengaja dan sistematis, untuk membentuk persepsi dan mempengaruhi perilaku agar merespon sesuai kehendak pelaku propaganda.

MANFAAT PERUBAHAN UU ITE No. 19 Th 2016
-          Menjamin kepastian hukum
-          Mencegah terjadinya kejahatan elektronik (transaksi elektronik, hoax)
-          Melindungi masyarakat dari dampak hoax

AKTIFITAS DAN ANCAMAN HUKUMAN
1.       Konten melanggar kesusilaan (maksimal 6 tahun penjara)
2.       Konten perjudian (maksimal 6 tahun penjara)
3.       Konten yang memuat penghinaan dan atau pencemaran nama baik (4 tahun penjara)
4.       Konten pemerasan/pengancaman (4 tahun penjara)
5.       Konten yang merugikan konsumen (6 tahun penjara)
6.       Konten yang menyebabkan permusuhan isu sara (5 tahun penjara)


TIPS IDENTIFIKASI HOAX
1.       Hati-hati judul provokatif
2.       Cermati url link
3.       Perhatikan dari mana, siapa sumbernya
4.       Cek keaslian foto
5.       Ikut diskusi grup anti hoax


TIPS TERHINDAR HOAX

1.        Jangan mencari perhatian di internet dengan tulisan berlebihan
2.       Saat menulis di internet, fokus pada masalah, tidak melebar ke mana-mana
3.       Tulisan di internet harus didukung fakta dan data
4.       Dalam menulis di internet, jangan sekedar mengkritisi tapi beri solusi
5.       Pengguna internet harus terbuka pada saran masukan
6.       Jangan ragu minta maaf


PENANGKALAN HOAX
1.       Sebar luaskan berita positif, tulisan kritis tentang isu terkini
2.       Putuskan hubungan dengan orang yang gemar menyebar kebencian
3.       Bantu klarifikasi atas berita hoax karena kebohongan kalau dibiarkan lama-lama menjadi fakta
4.       Sebarkan tulisan positif lewat pesan berantai
5.       Laporkan akun provokatif kepada aparat berwenang



-           

© 2013 Hasfa. All rights resevered. Designed by Templateism